Reglas de Dark Phoenix [TI]

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Reglas de Dark Phoenix [TI]

Mensaje  lordrommer el Jue Mar 06, 2008 5:21 pm

Pues eso, aqui lo dejo para quien le pueda interesar.


REGLAS DE
FENIX OSCURA




VALOR EN PUNTOS

Fénix Oscura tiene tres diferentes valores de puntuación, cada uno representa un nivel de poder diferente en el juego y cada uno comienza el juego en un clic diferente.
Antes de que comience el juego decide el valor de puntos de Fénix Oscura y gira su dial de combate el número de clics indicado para ponerla su posición inicial.


Nivel Valor de puntuación Clics desde la posición inicial
Veterano 1000 0
Experimentado 800 3
Novato 600 6



REGLAS ESPECIALES

Debido a su gran tamaño y características especiales, Fénix Oscura:

• No es afectada por Rayo de Fuerza, Incapacitar, Control Mental, Plasticidad, Veneno, Rayo Psíquico, Cambio de forma, Robar Energía, Curar y otros poderes y habilidades que dupliquen estos poderes.
• No puede ser movida con Telequinesis, pero puede ser objeto de un ataque mediante Telequinesis.
• No es catapultada (empujada hacia atrás)
• No necesita tirar para separarse. Aunque personajes adyacentes a figuras grandes si tiran para separarse de la manera normal.
• Esta adyacente a figuras en cuadros adyacentes, a pesar de la elevación.
• No puede ser transportada o capturada.

Nota: Según aclaraciones posteriores, también es inmune a Explotar Debilidad.




ACCIONES Y DAÑO POR PRESIÓN

Fénix Oscura solo puede realizar una acción por turno.
Fénix Oscura puede ser presionada cada turno. Continuará sufriendo daño por presión. Si el controlador de Fénix Oscura no le da una acción en su turno, ese jugador retira todos los marcadores de acción de Fénix Oscura al final de turno.

Nota: Si es del equipo de Galactus, no sufrirá daño por presión.


MOVIMIENTO


Fénix Oscura debe comenzar el juego con toda su base su zona de despliegue.
Su base ocupa 4 cuadros (2x2).
Fenix Oscura mueve según las reglas estándar de vuelo.
No puede mover a través de terreno bloqueado en interiores. Ignora los efectos de terreno bloqueado y terreno elevado en su movimiento, aunque no puede finalizar su movimiento si su base esta a dos alturas diferentes.
Cuando mueves a Fénix Oscura elige un cuadro adyacente a Fénix Oscura para comenzar a contar su movimiento. Debe terminar su movimiento con su base dentro de su rango de movimiento.
Si Fénix Oscura mueve sobre o termina su movimiento sobre un marcador de objeto, ese objeto es destruido. Reemplázalo con un marcador de escombros (terreno obstaculizado).



ATACANDO

Fénix Oscura puede estar adyacente hasta a un máximo de 12 cuadros. Puede atacar y ser atacada desde cualquiera de ellos. Fénix Oscura puede hacer un ataque a distancia contra cualquier enemigo dentro de su rango, incluso aunque ese enemigo este adyacente.

Debido a que Fénix Oscura es una figura grande (con el símbolo de un puño golpeando en daño) las líneas de fuego de el y hacia el no son bloqueadas por personajes normales, pero si son bloqueadas por personajes gigantes. Figuras grandes en la misma elevación bloquean la línea de fuego. El terreno bloqueado bloquea la línea de fuego de manera normal.



CAPTURANDO

Fénix Oscura puede capturar personajes enemigos. Un personaje capturado se llamará cautivo y el personaje que captura, captor.
Para capturar a un personaje dale a Fénix Oscura una acción de poder y realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra ese personaje. Personajes con Fase o Plasticidad obtienen un +2 a su defensa contra ataques de captura. Si el ataque tiene éxito no inflinge daño. Retira cualquier marcador de acción del objetivo y colócalo en la base de Fénix Oscura. Ese personaje es ahora cautivo.

Personajes cautivos no se consideran presentes en el mapa de batalla. No pueden recibir daño ni realizar acciones. Fénix Oscura puede tener hasta dos cautivos a la vez Si tiene un cautivo no puede utilizar su poderes de Multiataque, descrito mas abajo, pero aun puede usar sus otros ataques y poderes. Si tiene dos cautivos no puede usar su poder de Multiataque ni realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero aun puede seguir haciendo ataques a distancia.

El controlador de Fénix Oscura gana puntos de victoria adicionales si Fénix Oscura deposita un personaje enemigo cautivo en su zona de inicio. Una vez que la base completa de Fénix Oscura esté entro de su zona de inicio puede recibir una acción de poder para liberar a un cautivo; puede liberar cautivos solo en la zona de inicio de su controlador. Una vez liberado un cautivo está KO. y su puntuación se dobla para los puntos de victoria del controlador de Fénix Oscura. Si el juego termina y Fénix Oscura está controlando a un cautivo, ningún jugador consigue puntos de victoria por ese cautivo. Si Fénix Oscura captura al último personaje enemigo el juego termina cuando esa acción de poder se resuelva.



RESCATANDO CAUTIVOS

Si un personaje es capturado, otros miembros de la fuerza de ese personaje pueden intentar rescatarlo. Para rescatar a un cautivo, dale a un personaje amigo una acción de poder y realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra Fénix Oscura. Si tiene éxito, el ataque no inflinge daño, pero el cautivo es liberado en un cuadrado adyacente a Fénix Oscura con un marcador de acción. Ya no es un cautivo. Un personaje liberado puede realizar una acción en el mismo turno, pero se presiona. El personaje que rescato al cautivo elige en que cuadro es colocado el personaje liberado.

Si Fénix Oscura es KO.mientras que controla a un cautivo, el jugador que puso KO a Fénix Oscura, (incluso si ese jugador es quien controla a Fénix Oscura), coloca al cautivo en un cuadrado adyacente a Fénix Oscura y dale un marcador de acción, como si hubiera sido rescatado. Si Fénix Oscura se presiona para capturar a un personaje y es KO por ese daño de presión, el cautivo es colocado adyacente a Fénix Oscura y se le coloca un marcador de acción, como si hubiera sido rescatado.

Nota: Si Fénix Oscura es del equipo de Galactus, no sufre daño por presión.



PODERES Y HABILIDADES


Fénix Oscura tiene el poder de Multiataque y la habilidad de equipo Poder Cósmico.


MULTIATAQUE (opcional): Si este personaje es un captor, no puede usar Multiataque. Multiataque no puede ser usado para capturar a un personaje. Multiataque no puede ser anulado o perdido.

Dale a este personaje una acción de poder; puede usar dos acciones gratuitas contra un maximo de dos objetivos. Estas acciones gratuitas pueden consistir en acciones de poder, acciones de ataque cuerpo a cuerpo y acciones de ataque distancia, aunque las acciones libres ganadas mediante este poder no sirven para activar de nuevo Multiataque.
Realiza una tirada de ataque por cada poder si lo necesita. Cualquier daño infligido por uno de estos ataques es reducido en 1, con un mínimo de 1 de daño.

HABILIDAD DE EQUIPO PODER COSMICO: Miembros de este equipo no sufren daño de presión y sus poderes no pueden ser anulados.

Esta habilidad de equipo no puede ser copiada por cartas ni habilidades de equipo.


Nota: Las reglas referentes a volar alto las he suprimido, debido al nuevo cambio en esa regla.

cualquier fallo me lo decis para corregirlo.


Última edición por lordrommer el Jue Mar 06, 2008 5:41 pm, editado 1 vez

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Re: Reglas de Dark Phoenix [TI]

Mensaje  [[X]] el Jue Mar 06, 2008 5:36 pm

Explotar debilidad tampoco le afecta :_D

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Re: Reglas de Dark Phoenix [TI]

Mensaje  lordrommer el Jue Mar 06, 2008 5:39 pm

[quote="[[X]]"]Explotar debilidad tampoco le afecta :_D[/quote]

Eso he puesto ( como nota porque no lo ponen en las reglas que vienen al comprarla)

No es asi????

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Re: Reglas de Dark Phoenix [TI]

Mensaje  Sverel el Jue Mar 06, 2008 6:33 pm

Ya lo he linkado en el tema de reglas oficiales.

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